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Tag 2 sur Arcanum Posterum Topic_readSujet: Règlements du forum
Admin

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Rechercher dans: Contrat Magique   Tag 2 sur Arcanum Posterum Icon_post_targetSujet: Règlements du forum    Tag 2 sur Arcanum Posterum EmptyMar 21 Mai - 19:39
Système de jeu pour les duels
et les matchs de Quidditch


Ces systèmes n'ont pas été testés entièrement, leurs fonctionnements sont susceptibles de changer au fur et à mesure du temps afin d'être faciles à utiliser.

  1. Fonctionnement des duels
    Les duels vont se baser sur les résultats aléatoires de lancés de dés (même type de fonctionnement que les jeux de rôles).

    Vous devez effectuer 3 lancés de dés qui vont concerner votre adversaire :
    > PV : Points de Vitalité. Vous devez lancer un dé à 10 faces.
    Le nombre inscrit dessus correspondra au nombre de PV que votre adversaire perdra avec votre sort.
    > Esquive. Vous devez lancer un dé à 10 faces.
    Si le chiffre inscrit sur le dé est 2, 4 ou 6, votre adversaire esquive votre sort. Sinon, il se prend le sort comme tout le monde.
    > Coup critique. Vous devez lancer un dé à 100 faces.
    Si le nombre obtenu est supérieur ou égal à 95, votre adversaire se prend un échec critique et perd 4 fois la valeur inscrite sur le dé pour ses Pvs (exemple : si PV = 5, l'échec critique lui fera perdre 4*5 = 20 PV d'un coup).
    Si le nombre obtenu est inférieur à 5, votre adversaire a une réussite critique, ce qui signifie qu'il ne perd aucun PV pendant deux tours, celui là comptant pour un tour. Pas de chance pour vous =P

    Tableau des Pvs selon les années

    1ère année : 10PV
    2ème année : 20PV
    3ème année : 30PV
    4ème année : 40PV
    5ème année : 50PV
    6ème année : 60PV
    7ème année : 70PV

    Adultes (à partir de 20 ans) : 80PV
    Pour les loups-garou: + 10PV
    Pour les persos faibles physiquement: - 5PV
    Pour les persos fort physiquement: + 5PV
    Pour les cas particuliers : à voir avec les admins


    Quelques précisions supplémentaires
    > Les duellistes peuvent quitter le duel à n'importe quel moment du RP en tenant compte du dernier jet de dés lancé pour eux.
    > Si le nombre de PV tombe à zéro (ne peut pas être négatif), vous devez faire un RP à l'infirmerie ou à St Mangouste.
    > Les dés pour les PV et l'esquive vont de 1 à 10 et le dé pour le coup critique va de 1 à 100.
    > Merci de mettre au début de chacun de vos posts le nombre de PV restants.

    Comment utiliser le système de dés sur le forum ?
    Lorsque vous répondez à un message, en dessous des boutons "Prévisualiser" et "Envoyer", vous avez un encard "Duels".
    Vous devez sélectionner tout d'abord pour Duels #1 "PV Perdus" (1 lancé) puis cliquer sur la petite croix blanche à droite afin de pouvoir ajouter à Duels #2 "Esquive" (1 lancé) puis enfin à Duels #3 "Coup Critique" (1 lancé). Vous n'avez plus qu'à cliquer sur "Envoyer" et vous verrez à la suite de votre message un message de l'Admin montrant les différents scores.

    Si vous êtes perdus, envoyez un message aux admins ou aux modérateurs qui vous expliqueront comment faire Smile

  2. Fonctionnement des matchs de Quidditch

    Comment ça se passe ?
    Les matchs de Quidditch vont être réalisés par équipes. Chacune des équipes écrit un RP du match où elle gagne et doivent inclure un certain nombre d’événements données par les admins (exemple: des Cognards pièges qui produisent de la fumée lorsque l'on tape dedans, un Poursuiveur qui tombe dans les pommes, etc).

    Le RP sera posté sur la section des matchs et les autres membres devront voter pour le match qu'ils ont préféré (dépendamment de leur maison, du RP qu'ils ont préféré, etc.)

    Il est possible de faire le RP du match de deux manières:
    > Avec l'aide d'un sujet si c'est plus intéressant/facile pour vous (chaque joueur poste une réponse comme dans le RP normal)
    > Écrire une mini-histoire (comme une fiction) où tous les joueurs auront bossé dessus

    Durée : 2 à 3 semaines, période pouvant être rallongée si le travail (scolaire ou non) ne permet pas de se connecter au forum.


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